Os jogadores podem carregar duas armas diferentes no Free Fire MAX de uma só vez, além de ter um slot adicional para as pistolas. A seleção dessas armas influencia diretamente no resultado de um duelo específico e, consequentemente, no resultado da partida como um todo.
Melhores combinações de armas no free fire
Os jogadores devem selecionar essas armas dependendo do alcance que desejam lutar. Seria absurdo empregar uma espingarda de longa distância ou um fuzil de assalto com baixa cadência de tiro a curta distância.
Posteriormente, a escolha das armas de fogo se torna extremamente importante, principalmente durante o jogo rush. Isso ocorre porque quando os usuários fecham a lacuna entre os inimigos, as lutas ocorrerão a curta distância.
Obs: A escolha das armas no Free Fire MAX é totalmente subjetiva e reflete a preferência dos jogadores. A lista mencionada abaixo é baseada nas opiniões do escritor.
Melhor combinação de armas no Free Fire MAX
Essas combinações foram criadas assumindo que as lutas ocorrerão a médio ou curto alcance .
3) M1887 + MP40
Dano - 100
Taxa de Incêndio - 40
Alcance - 14
Velocidade de recarga - 55
Revista - 2
Precisão - 10
Velocidade de Movimento - 79
Penetração de Armadura - 28
MP40
Dano - 48
Taxa de Incêndio - 83
Alcance - 22
Velocidade de recarga - 48
Revista – 20
Precisão - 27
Velocidade de Movimento - 88
Penetração de Armadura - 0
M1887 é uma das espingardas mais fortes atualmente disponíveis. Esta espingarda de cano duplo é muito ameaçadora e pode facilmente esmagar oponentes em um alcance menor. No entanto, os usuários não podem usar anexos e os dois marcadores são as únicas desvantagens significativas. Esta espingarda permite que os jogadores sejam rápidos e eliminem oponentes.
A MP40 é uma das submetralhadoras mais rápidas do Free Fire MAX. Os jogadores podem descarregar a revista inteira em seu oponente a uma taxa insana, tornando-se uma opção potente para escolher no segundo slot. Pode ser usado em curto e médio alcance.
2) SCAR + M1014
Dano - 54
Taxa de Incêndio - 61
Alcance - 68
Velocidade de recarga - 52
Revista - 48
Precisão - 50
Velocidade de Movimento - 74
Penetração de Armadura - 28
M1014
Dano - 94
Taxa de Incêndio - 39
Alcance - 10
Velocidade de recarga - 31
Revista - 6
Precisão - 10
Velocidade de Movimento - 60
Penetração de Armadura - 0
O SCAR é um fuzil automático que possui uma taxa de disparo decente e é relativamente simples de usar, mesmo para usuários inexperientes do Free Fire MAX. A arma tem estatísticas bem equilibradas que a tornam adequada para todas as faixas. Os jogadores podem melhorar ainda mais esta arma adicionando vários acessórios; assim, ele pode ser usado ao atacar oponentes em médio alcance.
A M1014, por outro lado, é uma espingarda que pode dizimar oponentes a curta distância. Os usuários podem mudar para esta arma quando seus oponentes estão a curta distância. Além disso, os jogadores podem disparar várias balas, aumentando a vantagem.
1) Carapina + MP5
Dano - 85
Taxa de Incêndio - 38
Alcance - 63
Velocidade de recarga - 48
Revista - 12
Precisão - 69
Velocidade de Movimento - 74
Penetração de Armadura – 77
MP5
Dano - 48
Taxa de Incêndio - 76
Alcance - 27
Velocidade de recarga - 62
Revista - 30
Precisão - 54
Velocidade de Movimento - 81
Penetração de Armadura - 0
Carapina é um rifle de atirador com alta penetração de blindagem a longa distância. Ele usa munição AR e tem um grande alcance, permitindo que os jogadores derrotem oponentes a longas distâncias com precisão. Mesmo ao usá-lo em um alcance extremamente longo, os usuários não encontrarão dificuldade em derrubar seus oponentes com alguns tiros.
0 comentários: